Este jogo educacional interativo foi projetado para fornecer um meio divertido de revitalizar a língua Iskonawa, altamente ameaçada, da Amazônia Peruana. Este aplicativo é o primeiro aplicativo de jogo para celular/tablet desenvolvido na língua Iskonawa e um dos poucos aplicativos verdadeiramente interativos criados em uma língua indígena da Amazônia. O objetivo é que, no processo de diversão do jogo, os Iskonawas aprendam 360 palavras em sua língua ancestral. Servirá como uma ferramenta divertida e eficaz de revitalização da linguagem que também facilitará a transmissão intergeracional do conhecimento ecológico tradicional de Iskonawa. O jogo segue o modelo do clássico jogo de tabuleiro “Memória”: ao tocar em um retângulo, uma imagem ou uma palavra escrita aparecerá e simultaneamente reproduzirá um clipe de som correspondente à palavra ou imagem, com o objetivo de combinar o desenho e seu palavra escrita correspondente. Se for feita uma correspondência correta, os dois retângulos desaparecerão. O desafio é tentar eliminar todos os retângulos no menor número de voltas ou no menor tempo. Esta aplicação foi produzida no âmbito do projeto “Programa Interdisciplinar de Pesquisa sobre Diversidade Linguística Amazônica” financiado pelo Instituto Max Plank de Antropologia Evolutiva Estación Científica Chana e pela Pontifícia Universidade Católica do Peru, coordenado por Roberto Zariquiey. As ilustrações foram desenhadas pelo artista Matses, Guillermo Nëcca Pëmen Mënquë, sob os auspícios da Acate Amazon Conservation.